关键词:大厂逼我氪金我转身推出黑神话 大厂 神话 转身 推出
程序员李浩,供职于国内游戏大厂“腾龙互娱”,参与开发爆款手游《荣耀之巅拥有丰富的内容、极致的观看体验、便捷的高速播放、24小时多平台无缝应用体验以及快捷!。 日复一日的加班,无尽的数值策划会议,让他程序员李浩,供职于国内游戏大厂“腾龙互娱”,参与开发爆款手游《荣耀之巅拥有丰富的内容、极致的观看体验、便捷的高速播放、24小时多平台无缝应用体验以及快捷!。 日复一日的加班,无尽的数值策划会议,让他身心俱疲。更让他难受的是,公司越来越重视氪金,游戏平衡性荡然无存,曾经引以为傲的项目,变成了圈钱工具。玩家的抱怨、策划的无奈、老板的施压,让李浩感到窒息。一次偶然的机会,李浩翻出了儿时珍爱的《西游记》连环画。儿时对神话的痴迷,对英雄的向往,再次点燃了他心中的火焰。他决心要做一款属于自己的游戏,一款真正的好游戏,一款不靠逼氪也能赢得玩家喜爱的游戏。他毅然辞去了“腾龙互娱”的高薪工作,回到老家,在一个破旧的仓库里,开始了他的独立游戏之路。他卖掉了房子车子,抵押了父母的养老钱,拉上几个志同道合的朋友,成立了“悟空工作室”。开发的过程无比艰辛,资金短缺,技术难题,团队磨合,都曾让他们濒临崩溃。但李浩始终坚持着最初的梦想,他带领团队夜以继日地工作,克服了一个又一个难关。三年后,一个名为《黑神话:悟空》的实机演示视频横空出世,惊艳了整个游戏圈。精美的画面,流畅的动作,引人入胜的剧情,以及不逼氪的承诺,迅速赢得了玩家的关注和支持。曾经嘲笑他的人,如今纷纷向他伸出橄榄枝,但李浩都一一拒绝了。他要做一款真正属于玩家的游戏,而不是资本的玩物。“黑神话”的诞生,不仅是李浩个人梦想的实现,更是对游戏行业过度商业化的一种反抗,它点燃了无数玩家心中的希望,也为国产游戏的发展指明了一条新的道路。详情